Albert Balog retro-kollekciója (katalogizálásához)

Albert Balog retro-kollekciója (katalogizálásához)

Előrehaladási jelentés (2. szám) 2024. április 12

2024. április 12. - Albert Balog

Sok kutatás és emberekkel való beszélgetés után sok mindenre rájöttem. Ezek az alábbi megjegyzések voltak a leghasznosabbak.

useful_conversation_1.png

Lényegében "feltérképezetlen területre" lépek, és meg kell kockáztatnom ezt a projektet. Ezt kell tennem:

1. Távolítsa el a három mikrovezérlő chipet, amelyek felszabadítják az ütköző szoftver-illesztőprogramot. Ráadásul egyetlen mikrokontroller chip az alaplap hátoldalán.
2. Forrassza a PCB-tervemet a VA2 alaplap kívánt pontjaira.
3. Az áramforrás "egy" 3,3 voltos vezeték, tehát több is lehet. Szerencsére az aktiváló kapcsoló NEM áramforrás. 🙂
4. Remélem, hogy bekapcsol, mivel a Wesk sikeresen meg tudta tenni.

https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/sega-dreamblade-dc-slim.6083/

handheld_dc.png

Kézi Dreamcast projektje egy VA1 alaplap volt, teljesen hiányzó mikrokontroller chipekkel (leánylap nélkül), helyette a CPU magától a GDEMU-tól kapott szoftver-illesztőprogramokat.

Az én esetemben a GDEMU szoftvermeghajtóinak "be kell lépniük" a VA2 alaplap CPU-jába. Az eredeti "eltávolított" mikrokontrollerek nem küldik a szoftver meghajtót sehova (sem a CPU-ra, sem a lemezmeghajtóra), és mind a GDEMU mikrovezérlői küldik majd a szoftvert.

Eltávolítandó mikrokontrollerek:

20240404_182823.jpg

20240404_182913.jpg

A forrasztandó PCB pontjai:

va2_back_jpeg.jpg

va2_front_jpeg.jpg

Helyes GDEMU kivezetés (előre néző)

 

50_pinout_a_b.jpg

3,3 voltos tű (áramforrás?) helye:

A titokzatos Sega Dreamcast "VA2 revízió" alapos felfedezése (rész #4)

Oké, ez egy nagyon fontos felfedezés volt. Félig igazam volt, félig tévedtem. És azoknak is, akik a "mikrokontrollerről" meséltek, félig igazuk van, félig tévednek. Az igazság valahol középen van.

Maguk a lemezmeghajtók univerzálisak a VA1 és VA2 között, és lényegében pontosan ugyanaz a meghajtó. Az egyetlen különbség szó szerint csak egy számjegy a matrica címkéjén.

Úgy döntöttem, hogy a VA2 tetején egy lemezmeghajtót táplálok és aktiválok, a VA1 két JST csatlakozójával és a lemezaktiváló kapcsolójával. A lemez forgott egy kicsit a VA2-n, majd megállt. 🙁

20240326_010115.jpg

Hasonlóképpen, ugyanazt a lemezmeghajtót tápláltam és aktiváltam egy VA1 tetején, a VA2 két JST csatlakozó és a lemezaktiváló kapcsolója segítségével. A lemez forgott egy kicsit a VA1-en, majd megállt. 🙁

20240326_011052.jpg

Ha azonban mindkét kapcsolót lenyomva tartja, a lemezmeghajtó szokatlan mintázatot okoz. Furcsa pörgési sebesség, kis zajok, állandó mozgás, de nehezen olvassa a játékot. Ez azt jelzi, hogy van egy szoftver-illesztőprogram (amelyet a kapcsoló aktivál), amely kompatibilissé teszi az adott Dreamcast gépváltozattal.

A két Dreamcastot a szokásos módon újra összeraktam, és működtek. Most nincs probléma.

Az itt végzett kísérletem valami fontosat mond nekem. Két dolog:

1. A VA2 alaplapján van valamiféle speciális szoftver-illesztőprogram (!!!), ami ismeretlen, és amely a játék adatfolyamát táplálja. Ez azt jelenti, hogy sokan tévedtek, amikor azt mondták, hogy a VA1 és VA2 „teljesen különböző lemezmeghajtókat használ”, azonban az alaplapon lévő szoftver, amely a megfelelő konzol (VA1 vagy VA2) meghajtóját táplálja, más. 🤔

2. Ez kísérlet azt mutatja, hogy a JST tápcsatlakozók "átadják" az áramot a lemezmeghajtónak, ha a lemezaktiváló kapcsolót FOLYAMATOSAN lenyomva tartják.

Megalkottam a tökéletes analógiát. 😀 Olyan lenne, mintha CD-író lenne egy játék PC-n. A slotok mind egyformák, jól csatlakoztathatók, függetlenül attól, hogy melyik számítógépen van.

Ha a CD-írót Windows XP-n (VA2 alaplap) használtam, akkor a Windows 95 illesztőprogram (VA1 alaplap) nem fog működni semmin. Hasonlóképpen, a Windows XP illesztőprogramja nem fog működni Windows 95 rendszeren.

Ez a CD-író azonban tökéletesen fog működni az elismert illesztőprogramokkal. XP-t használnak XP-vel, és 95-öt a 95-tel használják. Ez az én Dreamcast folyamatábrát, az én hasonlatokkal.

software_driver.png

Félretéve a képet, emlékszel az 1. és 2. pontra, amelyek korábban pirossal voltak kiemelve? Most további 3 következtetést vonok le a GDEMU-val kapcsolatban:

1. Úgy tűnik, hogy a JST-t és a "virtuális" lemezaktiváló kapcsolót (amelyet folyamatosan nyomva tartanak) automatikusan kezeli a GDEMU. Ez a rész már emulálva van.

2. Mivel a GDEMU VA1 szoftveres illesztőprogramokkal rendelkezik, ennek az illesztőprogramnak valahogyan be kell "lopódnia" a VA2 alaplap nagyszámítógépébe. Hogy ehhez magára az alaplapra kell-e forrasztani, vagy a VA2 16 tűs FPC-csatlakozójává kell-e alakítani (a JST és VA2 lemezaktiváló kapcsolót megkerülve), a jövő kérdése.

3. Ki kell találnom, hogyan lehet "közvetlen feedet" csinálni a GDEMU adataiból, hogy a VA2 alaplapján keresztül lejátszhassam, megkerülve a VA2 szoftver-illesztőprogramját aktiváló kapcsolót.

Előrehaladási jelentés (1. szám) 2024. március 25

Sérülékenységeket találtam a VA2-ben, le tudtam játszani az égetett GD-ROM-okat és GDI-képeket még a 2000. november végétől és utána javított MIL-CD BIOS-szal is. Aztán rájöttem az összes slotra és arra, hogyan működnek. A VA2 játékadatok belépési pontja egy 16 tűs FPC csatlakozó, míg a VA1 egy 50 tűs BTB csatlakozó.

Két különböző projektet próbálok kifejleszteni a VA2 változat Dreamcast számára. Viszont nagyon kevés tapasztalatom van a PCB tervezésben. Nehezen találok valakit, aki járatos a Dreamcast és a PCB tervezésben.

Az első ötlet egy adaptereszköz, amelynek tetején egy 50 tűs BTB csatlakozó, alul pedig egy 16 tűs FPC csatlakozó található. Ennek elméletileg lehetővé kell tennie a GDEMU stílusú eszközök lejátszását a VA2 Dreamcaston.

gdemu_to_va2_concept.png

A második ötlet egy ODE, amely kizárólag a VA2 Dreamcasthoz használható. Egyesek azt mondták, hogy a VA2 mikrovezérlője "teljesen más", mint a VA0 és VA1, mások pedig azt mondták, hogy ez nem probléma. Rendkívül vitatott kérdés, és ez a vitatott pont túlságosan "lángháborúkhoz" vezetett a Redditen. Nincs több hasznom a Redditen lenni.

revolution_va2_concept_pitch.png

Azonban bebizonyítottam, hogy a VA1 lemezmeghajtója tökéletesen működik a VA2-n. Mindössze egy egyszerű szalagcsere és a JTC csatlakozók újrakábelezése, tehát azon az elméleten vagyok, hogy a VA1 és VA2 mikrovezérlői jobban hasonlítanak egymáshoz, mint ahogy azt egyesek feltételezik.

Rengeteg kritikát is kaptam amiatt, hogy nem tudtam semmit a Gerber-fájlokról (most már tudom), és senki sem adott lehetőséget arra, hogy tanuljak, vagy "kezdői bocsánatot" adjak. Ezzel kiléptem a Redditből, és maradok a Console Mods Wikin és a saját magyar blogomon. A Redditen nagyon világossá tettem magam, hogy még csak kezdő vagyok, és minden együttérzés nélkül bántak velem.

Ez az alábbi Reddit-bejegyzés talán az egyetlen hasznos, de ez az ember folyamatosan figyelmen kívül hagyta a tényt, hogy rájöttem, hogyan lehet egy VA1-es meghajtót tökéletesen működni egy VA2-es gépen. 🤨

reddit_user_private.png

Ezzel végeredményjelentésemnek. Elég messzire jutottam, de szükségem van egy NYÁK-tervre a két projektkoncepcióm bármelyikéhez, és valakire, aki ismeri magát a VA2 Dreamcastot, hogy a PCB-terv elkészülhessen.

.....

Beszámoló vége.

A titokzatos Sega Dreamcast "VA2 revízió" alapos felfedezése (rész #3)

Az elméletemmel úgy döntöttem, hogy még jobban megvizsgálom az alaplapot. Az ellenőrzés során észrevettem, hogy a VA1 és a VA2 lemezmeghajtói közel azonosak. Mindkettő neve „CJ900U”, a VA1 „E0525A”, a VA2 pedig „E0915A” felirattal. A szétszerelésem során nincs különbség köztük. Az alábbi képen bekarikázott rész, ez a szalag könnyen leválik, mint egy RAM modul.

20240309_152921.jpg

20240309_152938.jpg

Ezt soha nem tudtam, de a VA1-es GD-ROM mini alaplapján pontosan ugyanazok a foglalatok (!!!) vannak, mint a VA2 alaplapon! Semmi különbség!

A 2 és 3 nyílás táplálja a GD-ROM meghajtót. A 4-es slot vezérli a lézerszemet, miközben a játékadatokat továbbítja az alaplapra.

A GDEMU-meghajtók nem függenek a 2 és 3 bővítőhelytől, mivel önellátással rendelkeznek. Elméletileg csak arra van szükség, hogy a GDEMU nyílása valahogy illeszkedjen a 4-es foglalatba (a játékadatok átviteléhez) és az 1-es foglalatba (a GD-ROM trigger aktiválásához).

20240309_160317_copy.jpg

1 = Lemezmeghajtó aktiváló (a lemez megforgatásához)
2 = Energiaforrás
3 = Energiaforrás
4 = lézerszemhez csatlakoztatható szalagkábel (a lemezről a játékadatok ezzel a szalagkábellel továbbíthatók az alaplapra)

A VA2 lemezmeghajtó engedélyezőjének (1) egy vezetéke egy nagyon apró alaplaphoz van csatlakoztatva egy kapcsolóval, amely kapcsoló pontosan úgy működik, mint a VA1 kapcsolója.

20240213_174407.jpg

Ez a videó megmutatja, hogy a VA1 lemezmeghajtója és foglalatai valóban megegyeznek a VA2-vel, az egyetlen különbség a szalagkábel hossza és szöge. Ez egy VA1 lemezmeghajtó, amely a VA2 alaplapon működik. Mindkettő 3,3 voltos, aminek a feszültsége nem lesz gond, ha a jövőben egy GDEMU-t készítenek VA2 konzolhoz.

A titokzatos Sega Dreamcast "VA2 revízió" alapos felfedezése (rész #2)

knock-off.png

Újabb felfedezést tettem a VA2 BIOS-ommal (v1.022). Az emulátorokban végzett további vizsgálat és kísérletezés után valóban tud játszani GDI-játékokkal, de nem képes CDI-játékokkal játszani, akárhogy is próbálkozom.

Fent látható a "Kiss Psycho Circus" lemezem feltört példánya, amely GDI formátumban fut. Azt lehet mondani, hogy feltört másolat, mert egyszerűen megváltoztattam az első szinten a lila égbolt textúráját barnára (utolsó szint). Lényegében ez most egy "nem hivatalos" GD-ROM, 😉 magam készítettem.

Szóval részben tévedtem. A VA2 BIOS-nak (v1.022, chip MPR-23558) valóban van "némi" haszna az emulátorokban, mindaddig, amíg csak GDI fájlokat játszol vele.

Ez egy nagy elméletet adott nekem. A VA2 BIOS valóban képes "nem hivatalos" GDI-fájlos játékokat játszani, és ez a BIOS, ahogy látom, CSAK a MIL-CD-ket (CDI fájljátékokat) zárja le a rendszerindítástól. Az előző bejegyzésemben leírtam, hogy ez a BIOS hogyan nem működik CDI fájlokkal (csak a CDI formátumú zenei albumok működnek).

A titokzatos Sega Dreamcast "VA2 revízió" alapos felfedezése (rész #1) - Albert Balog retro-kollekciója (katalogizálásához) (blog.hu)

knock-off_2.png

Ezzel együtt a Sega biztonságának egy része ki van téve. Megcsinálták ezt a konzolkészletet, hogy csak ne olvasson MIL-CD-ket (CDI fájljátékokat), de ahogy azt a barna égboltot ábrázoló "Kiss" képernyőképemnél láthatta, a Dreamcast utolsó tétele valóban képes lejátszani a knock-off GDI játékokat. Tehát ha lenne egy üres GD-ROM lemezem (nincs ilyenem), és ráírnám a "Kiss" játékomat a megváltozott textúrákkal, akkor működne. 😮

Oké, ez egy még nagyobb elméletet ad. Ha valaki GDEMU-t csinálna a VA2-hez, most, hogy megmutattam, hogy a BIOS teljesen kihasználható GDI formátumban, szó szerint az egyetlen akadályt az alaplap PS1-es típusú kapcsai jelentik.

prongs.jpg

Nem vagyok képes erre, és nem vagyok technikus vagy mérnök, de ha a VA2-nak saját GDEMU-ja lenne, akkor rendesen képes lenne elindítani és GDI-játékokat játszani rajta. Az egyetlen játék, amelyet nem indít el és nem játszhat, a CDI-játékok, mivel a Sega BIOS-a (v1.022, chip MPR-23558) csak a CDI formátumhoz rendelkezik biztonsággal.

El tudom képzelni, hogy valakinek 2001-ben vagy 2002-ben volt egy csomó üres GD-ROM lemeze, és egy csomó letöltött játékot égetett el, hogy játszhasson az utolsó köteg Dreamcastján. 😂

Emlékezzünk vissza, hogy a 2000. októberi és november eleji VA2-ekben még mindig megtalálható a VA1 BIOS (v.1.01d, chip MPR-21931), de az alaplapon továbbra is pontosan ugyanazok a PS1-stílusú csatlakozók.

blank_gdrom.png

A titokzatos Sega Dreamcast "VA2 revízió" alapos felfedezése (rész #1)

VIZSGÁLATAIM ÉS KÍSÉRLETEIM:

 
Az utóbbi időben különféle BIOS-okat bontottam ki a Dreamcast VA2 gépeimről.

va2_bios_december_2000_2.png

Megerősíthetem, hogy a VA2 BIOS (v1.022) NEM tud lejátszani írott lemezes játékokat vagy MIL-CD-t. Ez egy VA2-től származik, ami az én tulajdonomban van, és 2000 December felirattal van ellátva. Ebben a hónapban volt a legutolsó Dreamcast tétel, amelyet 2001-ben értékesítettek. A 2000. decemberi gépemen az "SA Made in China" felirat szerepel a hátsó címkén. Van egy másik VA2-m, 2000. október felirattal, amelyen az áll, hogy "WK Made in China", ez az első hónap, amikor a VA2-ket gyártották. A kezdőbetűk nem fontosak, mivel egyszerűen a gyári nevek, nem a modell vagy a verzió típusa.

A BIOS úgy működik a kísérleteimben, hogy minden Dreamcast-revíziónak (VA0, VA1, VA2) azonos típusú Flashromja van, de a BIOS megmondja a Flashromnak, hogyan viselkedjen. Tehát ebben az esetben a v1.022-es BIOS chip megmondja az alaplapon lévő Flashromnak, hogy mit tud olvasni és mit nem.

va2_flashrom_bios.jpg

Az összes változathoz tartozó Dreamcast Flashrom chipek "F" logóval rendelkeznek, és Malajziában készülnek. Ha megnézi a fenti BIOS-chip képét (MPR-23588), észreveszi, hogy "0042" van (ez a 2000-es év 44. hete). Ez október 16. és 22. között történt. Mindkét chipet tömegesen gyártják, mert a Flashrom a VA2 előtt van ("0036", szeptember 4-től szeptember 10-ig, a "VA1-korszak"), és a BIOS chip pedig két hónappal régebbi, mint az én gépem. Az "MPR-23588" azt jelenti, hogy ez a VA2 BIOS (v1.022).

20240203_215343_cropped.jpg

A "2000. december" feliratú gépem "legfiatalabb" része a RAM, amelyekre "0044" van írva. Ez 2000. október 30. és november 6. között lenne. Ezek a RAM chipek valamivel újabbak, mint a sorozatgyártású VA2 BIOS chipek. Logikusan, tekintettel a tömeggyártás közötti időkülönbségre, ezek 2000. november végén és decemberében jelennének meg.

va2_bios_emulator_december_2000.png

Még ha betöltöm a VA2 BIOS-t (v.1.022) egy emulátorba (nem csak a fizikai hardverbe), akkor sem olvassa be a CDI-fájlokat, az írott lemezjátékokat vagy a MIL-CD-t. Ez a BIOS csak emulátorokon képes lejátszani a GDI fájlokat.

Tehát az emulátorok számára ez többé-kevésbé haszontalan BIOS, de szerintem történelmileg fontos. Ennek ellenére emulátoron és valódi hardveren is képes lejátszani írott zenei CD-ket. A hivatalos "Dio: Angry Machines" albumomat CDI-fájllá konvertáltam, hogy lejátsszam a választott emulátoromon (DEmul), a VA2 BIOS segítségével. Az igazi hardveremen is működött.

va2_bios_october_2000.png

A VA1 BIOS (v.1.01d), ami a 2000. októberi VA2 feliratú gépemről jött, mindent le tud játszani emulátoron és valódi hardveren. A probléma csak az, hogy az alaplap kialakítása nem teszi lehetővé, hogy GDEMU-t tegyenek bele.

CÍMKE DÁTUMÁNAK ÖSSZEFOGLALÁSA:


• Minden "October 2000" feliratú VA2 lejátssza az írott játékokat és a MIL-CD-ket.

Soha nem hallottam senkiről, akinek problémája lett volna (magam sem). Ezek VA1 BIOS chipeket (v.1.01d) használnak VA2 alaplapokon. Később azonban ebben a hónapban a Sega tömegesen gyártott egy új BIOS chipet (v1.022).

• "November 2000" feliratú VA2-ek 50%-os eséllyel játszanak írott játékokat és MIL-CD-ket. Attól függ, hogy a gép a hónap elején készült (igen), vagy a hónap végén (nem).

Ez az a hónap, amikor bemutatják az új VA2 BIOS chipet (v1.022), de logikusan még maradna néhány VA1 BIOS chip. Az egyik felhasználónak van egy "November 2000" címkéjű gépe, amely képes lejátszani írott játékokat és MIL-CD-ket. Ez megerősíti, hogy novemberben még marad néhány VA1 BIOS chip:

https://www.reddit.com/r/dreamcast/comments/17vm6sz/have_a_nstcu_hkt3020_model_2_made_november_2000/

Más felhasználók azonban nem tudták megtenni ugyanezt a "2000. november" feliratú gépekkel:

https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=2548

• "December 2000" címkével ellátott VA2-ket illeti, ezek nem játszanak le égetett játékokat és MIL-CD-t. 

A Youtuber (Modsville!USA) "2000. decemberi" VA2-es géppel rendelkezik, és nem tud lejátszani írott játékokat vagy MIL-CD-t. Ez azt mutatja, hogy az ő gépe is a VA2 BIOS chipet (v1.022) használja, de az övé nagyon furcsa módon VA1 BIOS chipként van megjelölve:

https://www.youtube.com/watch?v=9jSLu-LXMRc

Az én gépemhez hasonlóan más felhasználók is megemlítik "2000. decemberét", hogy ugyanazokkal a problémákkal küzdenek:

https://www.reddit.com/r/dreamcast/comments/2yrjdb/i_think_i_found_a_dreamcast_that_wont_play_burned/

https://www.racketboy.com/forum/viewtopic.php?t=31721

KÖVETKEZTETÉS:

2000 októberétől decemberéig a VA2-t gyártották. Egyikük sem képes a GDEMU-ra, mert az alaplapi kialakítás jelentősen eltér egymástól. Ugyanolyan Flashrom van bennük, mint a VA0 és a VA1.

A 2000 októberétől 2000 november elejéig terjedő gépeken még mindig van VA1 BIOS (v1.01d). Ez azt sugallja, hogy a VA2-t valószínűleg egy olcsó Dreamcast modellnek szánták, miután a PlayStation 2 októberben megjelent Amerikában.

Október végén a Sega tömegesen gyártotta a VA2 BIOS chipet (c1.022), mindössze egy héttel a PlayStation 2 megjelenése előtt. Ez valószínűleg akkor történt, amikor a SEGA tudta, hogy bajban vannak, így befoltozták a VA2-es gépeket, amelyeket eredetileg olcsóbb modellnek szántak, nem pedig "kalózkodás elleni" modellnek, ahogy azt sokan a VA2-ről gondolják.

2000. november végén és decemberben a VA2-eket ezzel a chippel gyártották, mivel a Sega tömeges gyártási késése 1 és 2 hónap között van.

20240203_215343.jpg

VA2 Dreamcast kísérlet

A VA2 és a VA1 is pontosan ugyanazt a konzolhéjat használja. A képeken látható, hogy mindkettőnek pontosan ugyanaz az elrendezése és a csavarok elhelyezése. Az acél védőpajzs azonban teljesen más. A VA2 acélján nincs csatlakozó a GD-ROM meghajtó számára. Sárgával karikáztam be a különbségeket.

Ha VA2-es egységgel rendelkezik, és szeretne játszani a GDEMU-val, ki kell cserélnie az alaplapot és az acél védőlemezt (mindkettőt) egy VA1-re. Ezt VA2-acélt is lehet vágni, hogy nyílás legyen, de az acél vastagságával szerintem kockázatos.

Alternatív megoldásként, ha nem akarja módosítani a BIOS-t a VA2-n, hogy írott lemezes játékokat játszhasson, ki kell cserélnie az alaplapot, az acélpajzsot és a lemezmeghajtót (mindhárom) VA1-re.

Ezenkívül az összes Dreamcast modell (VA0, VA1, VA2) vezérlőportjai és tápegységei univerzálisak. A VA2 vezérlőportja zöld, a "2000" évszámmal, valamint a "MADE IN CHINA" felirattal ellátott tápegységen.

swap_1_1.jpg

Kiss Psycho Circus (PC version): Glitch fix suggestions for a "definitive editon" mod

Introduction:


I am bad at modding and patching Quake-style 3D games, and with Kiss Psycho Circus (KPC) being one of my favorites in the genre, there have been a handful of glitches that I've experienced in the game playing it on & off for decades. Most of them I discovered either on my first playthrough as a kid, by accident, or by experimentation. They are progressing-ruining glitches that rookies of KPC can make.

If someone were to make a "definitive edition" or "patched version" of KPC, which I don't have the means to, these are all of the areas that have problems that I know of.

The Dreamcast (DC) port of KPC if I can remember ran off a downgraded version of LithTech 1.0 (Blood 2's engine) instead of LithTech 1.5. With the DC version likely using LithTech 1.0, the DC has a lot more skippable glitches the PC doesn't have like shimmy-ing up certain walls. Pretty much any glitch Blood 2 has, KPC on DC also has in my experience. With that, I'm focusing solely on the PC version. The PC has about half the amount of skippable glitches the DC has.

The DC also has cancelled levels due to system limitations, which are Freak Show 1 (R1M4a), the inside of Morbid Manor (R2M2b and R2M2c), Molten Vein 2 (R4M2b), Gloomvale (R4M4a), and the intro level of the Nightmare Realm (R5M1a). Out of all the boss fights, the DC only retained the Nightmare Realm boss fight (R5M1b). 

Those Morbid Manor levels have Peter's Belt and Vest, which are not skippable. Molten Vein 2 has Gene's Vest, and Gloomvale has Gene's mask. Those are not skippable either.

PC glitches with descriptions and pictures:
 

realm_1_water_1.png

realm_1_water_2.png

R1M1b (Bad Streets 2): This shed's interior has a key on top of a crate. You're supposed to get the Boots to jump high enough onto the crate, but it is very easy to jump on top of a Stump dog's head to get on top of the crate. I'd suggest making this a room in the shed notablly bigger, with the key being placed on top of a second height crate.

This is something that a rookie player might try to do, which will make the rest of the Water Realm extremely hard without the Boots. The Water Realm has a number of crates that need to jumped onto with the Boots.

realm_1_water_3.png

R1M3a (Cathedral 1): These stairs really need to be fixed. Most of the time, the player gets stuck in the geometry of these stairs. The only fix is to load a previous savegame, ruining the player's progress.

realm_2_earth_1.png

R2M1b (Earth Rift 2): It is quite easy to skip the Boots by standing on the edge of the slab that the Boots are on, and then jump unto the upper platform. I think moving the slab that the Boots are on should be pushed further away from the upper platform, so that way, the player (without Boots) won't be able to jump onto the upper platform. It will force the to pick up the boots.

Without the Boots, the player will have to complete the Earth Realm in a very glitchy way, making everything hard.

realm_2_earth_4.png

R2M3a (Unholy Ground 1): It is also easy to skip the Plate by standing far enough from the lever, pressing it to go to the next area without the Plate. The game expects you to pick up the Plate first, and then press the lever. I think perhaps put the plate in front of the steel barred gate, with a strict trigger that is wide, as high as the sky (highlighted).

realm_3_air_1.png

R3M1a (Waste Wharf 1): You can completely skip the Gauntlets & Boots by going straight to this part where the key is, and use the monsters to jump on their heads. I'd suggest re-designing this area so that the Boots are required to jump high enough. Also, re-design it so that jumping on monsters's heads won't let you jump high enough without boots.

R3M2b (Poison Plant 2): Skipping the Vest is very easy. Simply jump on the monsters's heads, and then jump over the Vest. To prevent this, I'd create a trigger barrier over the entire highligted area (right up to the ceiling).

realm_3_air_5.png

R3M3b (Acropolis 2): Skipping the Plate is also easy. Simply jump on the monsters's heads, and then jump over the Plate. To prevent this, I'd also create a trigger barrier over the entire squared area (right up to the ceiling).

realm_3_air_6.png

R3M3b (Acropolis 2): It is rather easy for the player to forget picking up the whip (the Scourge) in the early part of the Air Realm. Right in the hallway where there is a mandatory grappling hook in a ceiling hole, there is a Shotgun (the Magma Cannon) you can pick up right before the hook.

I think in this area, there should be a whip instead of a shotgun, so that way, the player can progress. One time I casually played the game, I forgot to pick up the whip early on, and I couldn't progress any further. I was stuck in this hallway.

realm_4_fire_1.png

R4M1a (Doom Forge 1): The ledge (circled) is somewhat easy to jump onto with enough practice. This makes skipping the Gauntlets possible, which will stop your progress later in the game. I would recommend redesigning this room so the ledge is blocked.

R4M1b (Doom Forge 2): I think this part (circled) should be an entire wall that continues to the top of the ceiling, so that a tiny ledge that squshes you doesn't kill you when you ride up the lift. The lift, especially if you stand on it at a particular angle, can make the circled part kill you.

realm_4_fire_6.png

realm_4_fire_7.png

R4M2a (Molten Vein 1): The Belt is easily skippable if you jump around the red bridge. I would recommend placing the Belt directly in front of the opening in the wall (spot shown by the arrow), so that when you crouch down, you are forced to pick up the Belt no matter what. Widen its trigger area as well to make it unskippable in that spot.

realm_4_fire_8.png

realm_4_fire_9.png

R4M3a (NetherStation 1): The Plate is easily skippable if you jump on top of this piece of the ladder (arrowed), and then jump from that to the platform above (arrowed). Perhaps make the ladder approachable from the spot I illustrated?

Alternatively, the player can also jump on a monster's head and jump onto a crate, and then onto the upper platform. I would remove the crate entirely as it serves no purpose.

R5M1a and R5M1b (Nightmare 1 and 2): It was intended for the game that when the Nightmare Realm starts, the character you select will only have the items, weapons, ammo, armor pieces, etc he had after beating the Realm. Here is a scan from the strategy guide mentioning that, and this is a common assumption that I've seen players in live streams make. You can also see the difference in the strategy guide's screenshot with the inventory items showing.

If you click on my pictures below the guide scan (taken from my lastest playthrough of the game), you'll see that in the PC version when starting the Nightmare Realm all of the inventory items are taken away except the Crystal Ball, and all weapons are given with 200 ammo each. All armor pieces are also given. 

Likewise, when completing R5M1a, all items and ammo you collect there will also be taken away after entering R5M1b (the boss fight). All ammo will be reset back down to 200 ammo for each weapon.

This has frustrated a number of players that I've seen in live streams, who try to select the character that they finished with the most ammo, inventory items, etc.

I remember one selected Paul Stanley because when he played as Gene Simmons, he had very little ammo with the rocket launcher missing by the time he completed the Fire Realm. But when he selected Paul Stanley (where the streamer finished with a lot of ammo & all weapons), he was unhappy that all of Paul's ammo was shrunk down to 200 with his Rage Orbs all taken away. And when he grinded for ammo for R5M1b, he was mad that he lost the ammo he grinded, plus a Rage Orb he found.

 

PSone Slim országok és dátuminformációk

Ez a PSone (SCPH-10x) gyártási dátumára és gyártási országára vonatkozó információ. Néhány korai tétel 2000-ből készülhet Japánban vagy Kínában, amikor a 2001-től és az azt követő tételek szinte mindig Kínában készültek.

2004 negyedik negyedévében (dátumkód = "4D") készült az utolsó tétel az Egyesült Államokban, és a PS1 eladási listái is megállnak ezt a negyedévet követően.

https://web.archive.org/web/20110524023857/http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps_e.html

Japánban és Európában azonban 2005-ben még mindig kicsi az eladás, ami azt jelenti, hogy még mindig nagyon kis tételekben gyártották. Nyugaton ez azt jelenti, hogy a PlayStation gyártása 2004 decemberében leállt, míg Japánban és Európában 2006 márciusában.

ps1_slim_info.png

süti beállítások módosítása